Metodología
En primer lugar, cabe mencionar que esta propuesta está basada en las características, necesidades e intereses del alumnado al que se dirige.
Asimismo, la consecución de los
objetivos de este proyecto supone la realización de una serie de actividades en
las que primará la participación activa del alumnado a lo largo de todo el
proceso enseñanza-aprendizaje, así como el desarrollo de la competencia
mediática y digital.
Aprendizaje Cooperativo.
En cuanto a las actividades planteadas,
estarán basadas principalmente en el aprendizaje cooperativo. Se trata de que
los alumnos trabajen en pequeños grupos heterogéneos de forma que todos los
alumnos intercambien información y trabajen en una tarea hasta que todos los
miembros del grupo lo hayan comprendido a través de la ayuda mutua. De esta
forma los alumnos trabajan para conseguir los mismos objetivos, a la vez que se
produce una interdependencia positiva debido a que el logro del éxito del
equipo dependerá del progreso de cada miembro.
Siguiendo con el modelo de aprendizaje cooperativo, en algunas actividades se
propondrá trabajar con la técnica “Puzzle de Aronson”, con la cual el docente
dividirá el objeto de estudio en tantas partes como alumnos tenga el grupo base
y propondrá una actividad final a realizar por el grupo.
Así, se establecen tres fases y diferentes roles entre los participantes, de manera que en primer lugar cada alumno se encargará de leer su texto de manera individual. Más tarde se formarán grupos de expertos que compartirán información y la analizarán para interiorizarla. Finalmente, cada alumno regresa al grupo base y expone lo que ha aprendido de forma que todos juntos comprenden el conjunto de textos trabajado gracias a sus propios compañeros y la tarea propuesta por el docente queda elaborada.
Grupos de investigación.
La técnica de Grupos de Investigación puede servir para desarrollar alguna de las actividades que se proponen, de forma que se forman grupos pequeños que eligen un tema sobre el que investigar y cada miembro del equipo elige una parte de ese tema sobre la que profundizar, se busca información, se analiza y se reelabora para que finalmente el grupo, gracias a la aportación de cada miembro, afiance el conocimiento del tema, resuelva duda y discuta posibles soluciones. Para concluir se exponen al resto de grupo los resultados de la investigación.
Flipped Clasroom.
Otro de los modelos metodológicos que guiarán la práctica docente será Flipped Clasroom o Clase invertida, se trata de un método basado en la taxonomía de objetivos de Bloom, de tal forma que en las aulas se llevarán a cabo tareas de orden superior como por ejemplo aquellas que requieren crear, evaluar o analizar; mientras que el resto de las tareas que resultan más sencillas serán llevadas a cabo de forma individual por el alumno en casa como por ejemplo conocer, comprender o aplicar. Con esta metodología se pretende fomentar la autonomía y la creatividad del alumnado.
En el siguiente vídeo se describen también las estrategias metodológicas que guiarán este proyecto sobre Alfabetización mediática y digital.
Temporalización
Recursos
Los recursos contribuyen a los procesos didácticos de información,
aprendizaje y colaboración en el campo del mundo digital educativo. Para llevar
a cabo estos procesos de información, los recursos nos permiten llegar a la búsqueda,
utilización y exposición de conocimientos relevantes.
A continuación, se muestra la imagen de Symbaloo de los
recursos utilizados en este trabajo.
¡Estaremos encantados de resolver todas vuestras dudas en los comentarios!


No hay comentarios:
Publicar un comentario